terça-feira, 17 de março de 2009

Game Midia- Adaptações animadas de games dos anos 90

Com a era de ouro dos 16 bits inumeras séries de games vieram para a televisão juntamente com as versões cinematograficas, muitas foram bem sucedidas, outras nem tanto. Era facil entender porque houve tantas, era uma forma de se apresentar o produto a fãs em potencial e ainda gerar muita grana.
Todas em sua maioria tinham pouco contato de seus criadores e foram produzidas no mercado norte americano e diferente da versão anime de algumas não era algo dificil de se acompanhar que cada episódio é idependete um do outro. Muitos inclusive modificavam drasticamente o universo do qual foram inspirados como a série animada baseada em Street Fighter.
No Brasil praticamente todas vieram a ter exibição por aqui (a grande maioria pela Rede Globo), a primeira é uma que muita gente deve se lembrar....

"It´s Me, Mario"

Mario após comer todos os cogumelos do reino

The Super Mario Bros. Super Show!
Admito que era viciado nesse desenho, tanto que imaginava que era jogador de videogame durante as cenas com Mario enfrentando os inimigos. Esse desenho é até hoje a unica adaptação de Mario em uma série animada (isso se excluir a famosa Capitão N) e como desenho infantil era bacana, ele ficou famoso por trazer o lutador Lou Albano no papel de Mario( que diga-se de passagem ficou melhor que Bob Hoskins no filme bizonho) durante o inicio e fim do desenho. Lá mostrava que Mario era um encanador que vivia no Brooklyn e quase sempre encontrava alguma celebridade americana dos anos 80 como Magic Johnson ou Ernie Hudson( da série Caça Fantasmas, e inclusive reprisou seu papel aqui).
O desenho era baseado na época de Mario Bros e Mario 2 da série e como tal se baseava nas tentativas de Bowser em tentar vencer Mario.

Intro do desenho:
http://www.youtube.com/watch?v=Q9yCOIKuTh8&feature=related

 

"Pelos poderes de Greysskulll"


The Legend of Zelda (TV series)
Eu pessoalmente morreria sem saber, mas Zelda tambem passou pela sua versão animada. A série no caso foi bastante curta, apenas 13 episódios, e girava em torno dos dois primeiros games da série(assim como Mario). Pros fãs vale a pena ver que esta é uma das poucas produções "oficiais" a ter o Link conversando, mas sinceramente era melhor que ele continuasse calado. Uma das coisas corriqueiras na série e presente em todos os episódios da série era a frase dita por Link "Excuse me, Princess"
Se quer mesmo conferir e aguentar até o fim aqui tem todas as vezes em que ele solta a frase.
http://www.youtube.com/watch?v=FPxY8lpYAUM

Episódios do desenho tambem podem ser encontrados facilmente no Youtube, fiquem com a abertura do desenho:
http://www.youtube.com/watch?v=xsU8L_fYpg0&feature=related


Introdução da série



Donkey Kong Country

Diferente de todas as animações feitas com base nos games da Nintendo, esta serie francesa é uma série feita em computador (tal como Max Steell ou Action Man) talvez por ser feita com base na série da Rare no Super Nes. E apesar da animação ser grotesca pros padrões atuais( estamos em épocas de Final Fantasys Advent Children e os filmes da Pixar/DreamWorks oras), essa é uma série muito legal principalmente pelas piadas com a familia Kong e seus personagens malucos e vilões ainda mais bacanas. Em termos de história ela tem os elementos do primeiros Country e interessante notar que a mesma ainda ganhou um premio de melhor animação.
No Brasil foi transmitida pela Record e lançada em DVD (num DVD bem vagabundo infelizmente)

Capa do DVD americano

Pra quem quiser conferir um episódio da série(em inglês)
KongFu-Parte 1
http://www.youtube.com/watch?v=hEuxowiFmBg&feature=related
Parte 2
http://www.youtube.com/watch?v=1iLB3FJtj6I&feature=related

Sonic The Hedgehog(prímeira série)



"Ja falei que quem manda aqui sou eu"
Quem ve o Sonic de atualmente não sabe o quanto o ouriço já sofreu antes, esse desenho consegue superar qualquer coisa que o Sonic possa ter recebido até agora em termos de ruindade. A animação é medonha(ainda mais se comparada com séries como PicaPau de muitos anos antes), a história é horrivel e mesmo assim o desenho foi um sucesso de publico. Teve 65 episódios que giravam em torna de Sonic e Tails contra Robotnik e seus dois capangas(uma galinha mecanica e um robo com brocas nas mãos), quase todos os episódios vinham com lições de moral para a criançada ver.

Robotnik ao terminar seu estudo na Universidade dos vilões de videogame

Aqui foi trazido pela Globo na Tv Colosso e inclusive foi vendido junto de um grande jornal paulista uma fita VHS com alguns episódios.


Continua...

segunda-feira, 16 de março de 2009

Tomb Raider:A Evolução de uma serie.


Lara Croft é uma das mais importantes personagens dos games,numa epoca em que os filmes e games de ação estavam no auge era comum vermos personagens marombados e musculosos arregaçando tudo em jogo de tiro(Como em Contra,por exemplo).Era inicio da geração 32 bits e a companhia Eidos acabava de se firmar,tendo no curriculo a serie Legacy Of Kain(criada pela Silicon Knights de Eternal Darkness) como destaque,surgia para o Sega Saturn o game Tomb Raider,as versões Pc e Ps1 sairam um pouco depois,diferente dos games da epoca ele trazia uma personagem feminina como protagonista com uma aventura ao estilo Indiana Jones com armadilhas,catacumbas e criaturas estranhas.Não demorou para que a saga se tornasse um sucesso,e foi grande responsavel pela ascenção do Ps1 e dos games de PC no Brasil(Onde teve todos os seus games lançados oficialmente aqui pela GreenLeaf)e mostrando ao mundo o jeito europeu de se fazer games.

"Evolução visual da personagem até Underworld"

Hoje com mais de 10 anos de existencia,inumeros games para diversas plataformas,a criação de Toby Gard se tornou uma serie consolidada e de sucesso,se igualando a outras como Final Fantasy,Resident Evil e Metal Gear Solid.A serie já esteve presente até no cinema e gibis com resultados satisfatorios e interessantes.

GAMES
Com exceção do N64,todas as plataformas de consoles receberam alguma versão de algum game da serie,porem as mais beneficiadas a terem os seus games foram o Pc e as plataformas da Sony,na serie tambem não há uma cronolgia oficial,os acontecimentos de um game nunca vão afetar o andamento do outro,e após os filmes e Legend uma nova origem(com mais detalhes sobre sua familia)e personagens pra serie.Outra coisa interessante na serie é que a maioria tem um modo para passar a fase que volta e meia é diferente de um game anterior(alguns são criativos,até)


Tomb Raider(1997)
Consoles:Sega Saturn,Psx,PC,GameBoy Color.
O game traria 2 personagens disponiveis para jogo(tal como Resident Evil),porem mais tarde o personagem Fletcher foi limado e apenas Lara,permaneceu e talvez isso tenha impulsionado o titulo.O GameBoy Color mais tarde viria a receber uma versão deste game,logicamente inferior a versão de consoles.O game tambem recebeu uma versão com o nome Gold que traria algumas coisas a mais e a expansão Tomb Raider: Unfinished Business.

Tomb Raider 2:Dagger Of Xian(1998)
Consoles:Ps1,Pc
Talvez o melhor game da historia da Eidos,nesse Lara investiga uma conspiração que esta atras da milenar adaga,e serviu para consolidar a serie.Alem de dar um tapa no visual deixando a personagem mais bonita.

Tomb Raider 3:Adventures Of Lara Croft(1999)
Consoles:Ps1,Pc
Mais um ano,mais um game.E aqui o jogador tem que ir atras de um meteoro que caiu na terra seculos atras e que traria poderes as pessoas.Vale a pena saber que no Japão,este game foi lançado pela Capcom tal como os recentes GTAs.

Tomb raider 3:The Lost Artifact
Console:PC
Mini-Sequencia aos eventos de TR3,desta vez exclusivo dos PCs.Lara vai atras da ultima parte dos meteritos.

Tomb Raider 4:Last Revelation(2000)
Consoles:Ps1,DreamCast,Pc
Agora a coisa começa a desandar,um sacerdote antigo se apossa do corpo do ex-mestre de Lara e se torna o rival dela no game.Embora seja mais do mesmo,o game é bom,porem ele ainda hoje é lembrado pelos fãs pelo seu fatidico final onde Lara morre.



Tomb Raider:Curse Of Sword(2001)
Console:GameBoyColor
Mais uma versão da serie pro console portatil da Nintendo lançada pela Activision.



Tomb Raider:Chronicles(2001)
Consoles:Dreamcast,Psone,Pc
O ultimo da geração 32 bits,é uma especie de flashback da serie.Amigos de Lara lembram de passagens da vida da personagem durante o seu enterro,misturava fases com jogabilidade stealth e missões no estilo classico.A serie já começava pedindo uma renovação.

Tomb Raider:Prophecy(2003)
Consoles:GameBoy Advance
O primeiro game da serie no 32 bits,mas apesar do visual interessante,o game era bastante superficial e sem graça,lançado pela Ubisoft ele traria o visual da personagem em Angel Of Darkness.

Tomb Raider:Angel Of Darkness(2003)
Consoles:Ps2,Pc
Adiado até a ultima hora,o game foi lançado praticamente junto ao segundo filme.Tido como o pior da serie pela critica trazia diversos bugs,jogabilidade falha e um visual um tanto ultrapassado na epoca e que foi lançado.A historia se concentra na morte de Von Croy por um lider de uma seita,Lara é acusada do crime e com a ajuda de Kurtis Trent(personagem jogavel)ela tenta provar sua inocencia ao mesmo tempo em que tenta impedir que um ritual seja concluido.A historia seria em tres partes,porem graças a má recepção do game ele ficou apenas nessa historia.

Tomb Raider Legend(2005)
Consoles:GameCube,Ps2,Xbox,Xbox 360,PC,PsP,Nintendo Ds,Gba
A estreia da serie nos consoles da Microsoft e Nintendo,aqui TUDO foi mudado a começar pela equipe de desenvolvimento,que a prtir daí seria feita pela Crystal Dinamics,não mais pela Core Design,que produziu todos os principas capitulos da franquia.A origem da personagem remete aos filmes(desconsiderando a serie anterior),a jogabilidade se baseou em Prince Of Persia e marcou a volta do criador da personagem a serie.As versões dos portateis Nintendo são diferentes da outras,mas se baseam nos mesmos acontecimentos,uma coisa interessante é que a mansão da atriz é inspirada na versão cinematografica e possui fotos de personagens da serie Legacy Of Kain perdidos nos quadros.

Tomb Raider:Anniversary Edition(2006)
Console:Ps2,PsP,Pcs,Nintendo Wii
Remake do primeiro game com a jogabilidade de Legend.Personagens classicos como Jackline Natla ganharam mais destaque e foram atualizados com o novo desenrolar da serie.A versão do Wii ganha destaque por utilizar o Wiimote em diversos puzzles e um sistema de mira basntante modificado.

Tomb Raider:Underworld(2008)
Console:Nintendo Wii,Playstation 2,Xbox 360,Playstation 3,Nintendo DS
Sequencia de Legend,Lara vai atras do mito de Avalon em busca de respostas sobre o paradeiro de sua mãe. Alem de ser oficialmente a primeira incursão da serie na ultima geração,grandes mudanças foram acrescentadas como a possibilidade de luta corpo a corpo

Filmes
Embora não tenha agradado a todos foi uma poucas adptações que seguiram de perto o espirito do jogo,alem de fazer ponte para a nova versão da personagem.Rumores citam que Lara poderia voltar a aparecer novamente em mais um filme estrelado por Angelina Jolie.


Tomb Raider:O Filme
Aqui é mostrado mais sobre o pai da personagem e ganha um novo nome:Richard, ao mesmo tempo em que mostra que ele tambem era um aventureiro,o que ajudou a Lara se tornar uma arqueologa.Aqui tambem mostra um mordomo mais jovem e um assistente pra personagem,tal como Legend.Algum tempo a sua morte,a personagem tenta conseguir um artefato capaz de traze-lo de volta a vida.Contando com Angelina Jolie como Lara,Daniel Craig(o novo 007)e Jon Voight(pai de Angelina e que esteve em Missão Impossivel 1,Noé,Anaconda)como o pai de Lara o filme foi um sucesso e teve uma continuação em 2003.


Tomb Raider:A Origem Da Vida
Aqui não se sabe se foi o filme que atrapalhou o jogo ou o filme que atrapalhou o jogo,pois deu tudo errado,onde um deve ter sido prejudicado pelo outro com datas de lanaçmento proximas.Outra coisa é pelo fato que o clima de ação deu lugar a um romance e ação foi deixada um pouco de lado,e foi um fracasso de publico.Desta vez a busca é pela Caixa de Pandora,que segundo a lenda tem todos os maus do mundo reunidos dentro da caixa.Apesar de tudo esta a degraus acima de muitos filmes baseados em games.Destaque para a presença de Gerard Butler(de 300 de Esparta)como o parceiro de Lara.


Gibis
Inumeros gibis foram lançados com a franquia no auge da geração 32 bits pela editora Top Cow,alias lançado oficialmente pela Abril aqui no Brasil e vinha como brinde na extinta Ação Games,fez muito sucesso e teve inclusive varios crossovers da personagem com WitchBlade(A dona do filme mais chato de superherois da historia).Recentemente a Panini Comics trouxe a serie Em Busca do Tesouro,aonde Lara Croft iria a lugares como Sodoma e Gomorra,Velho Oeste e El Dorado,ao mesmo tempo em que um rival estava de olho em suas pesquisas arqueologicas.


TV(???)
Não,a personagem nunca esteve presente na TV,porem existe uma serie que bebeu(ou se embriagou)na mesma fonte:Relic Hunter(Caçadora de Reliquias) traz Sidnex Fox(Tia Carrere de True Lies e Lilo & Stitch)uma arqueologa que busca atrtefatos misticos,diga-se de passagem ela tambem mistura elementos de Buffy com secretaria tontas,um auxiliar e ação variada.Durou de 1999 até 2002,e ja foi exibida na Tv Record.




Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series
Lançada ano passado e ja encerrada,essa serie consiste em mini episodios(6 minutos aprox.)que mostram pequenas historias de Lara Croft.Com diversos artistas na produção,muitas vezes o traço da personagem variava de coisas serias a visual cartton etilo Meninas Super Poderosas(o mais famoso foi Jim Lee,criador dos Wild C.A.T.S e desenhista da serie Batman AllStar) e muitas vezes o enredo não seguia uma logica concreta.

domingo, 15 de março de 2009

Red(Pokemon Trainer)-Série Pokemon



Eis que volto com mais uma analise de um personagem de games, depois de um breve perfil de Ada Wong láááá no começo do blog trago pra vocês o personagem Red da série Pokemon. Esquecendo a opinião geral de muitos sobre o anime e/ou os games essa é uma série que aos trancos e barrancos ainda traz alguns grandes jogos.

Games que apareceu:
Pokemon Red/Blue/Green/Yellow
Pokemon Gold/Silver/Crystal
Pokemon FireRed/Leaf Green
Pokemon Stadium 2
Super Smash Bros Brawl


Sobre o personagem:
Red é o personagem principal dos games iniciais da série, os hoje lendarios Pokemon Red,Blue e Yellow sua principal meta no jogo é ser o maior treinador de Pokemons do mundo. Para isso ele tinha que capturar e treinar os 150 primeiros Pokemons e enfrentar os lideres de ginásio alem de seu Rival Blue e a "terrivel" Equipe Rocket(formada por Jesse,James e Meowth alem de seu chefe Giovanni e alguns randons capangas da organização).

Seu primeiro Pokemon é um Pikachu dado a ele pelo Professor Carvalho e que se torna seu mais poderoso Pokemon tambem, mais tarde ele tambem consegue os tres Pokemons iniciais que os treinadores receberiam no inicio de sua jornada.
Em Pokemon Crystal ele é o mais poderoso treinador do jogo e um mestre que deve ser derrotado após vencer as 16 insignias do game.

Em Smash Bros. Brawl ele se torna o primeiro personagem humano da sére Pokemon a aparecer em jogo,neste game ele aparece com seu visual mostrado nos games de Game Boy Advance, e seu time constitui de um Squirtle,Charizard e IvySaur(Pikachu ficou de fora talvez pelo fato dele ja ser jogavel no jogo). Sua participação é breve ja que ele não tem falas e fica apenas de fundo "comandando" seus monstros durante a luta.

No modo Subspace Emissary ele aparece tentando resgatar seus monstros que foram atacados durante o jogo e viraram estatuas. Infelizmente sua participação fora disso é breve...
Outras mídias e aparições:
No anime, Red se tornou Ash Ketchum. Porem apenas no visual ambos são iguais, enquanto Red é um dos maiores treinadores do mundo, Ash é um treinador até certo tempo inexperiente e que venceu poucas Ligas das quais participou. Alem do fato de ainda ser o protagonista da série animada, coisa que mudou tanto nos games quanto nos mangas.

Nos mangás baseados nos games, Red é um dos personagens principais e um mestre Pokemon. Inclusive sua aparição é anterior até ao do anime, seu time basico é o mesmo com exceção de um Poliwrath( o sapo lutador) que é o seu primeiro Pokemon.

sábado, 14 de março de 2009

Haunting Ground-Playstation 2


Mesmo que seja a criadora de Resident Evil, a Capcom foi uma das primeiras a investir nos jogos de terror após o sucesso de sua franquia de matar zumbis: houve a série Dino Crisis, Clock Tower(a qual a empresa comprou os direitos e fez apenas um jogo),Onimusha que apesar de ser um jogo de ação é bem mais sombrio que o costume e esse jogo. Hauting Ground saiu no meio tempo entre Resident Evil Outbreak e Resident Evil 4 e possivelmente esse game puxou alguns detalhes dele.

"Da cá um abraço"

Tudo começa quando a jovem Fiona acorda depois de um acidente de carro com sua familia sozinha e encontra o monstro Debilitas que a persegue durante a primeira parte do jogo, alias ele não é o unico a perseguir a garota. No final ha uma revelação do porque tudo aconteceu e diga-se de passagem é algo beeeem estranho, até pra padrões de produções de terror.
 
"Daniela,uma das malucas que te perseguem durante o jogo"

Os graficos são bem limpos, mas logicamente o game tem pouca coisa em tela por isso facilita bastante o serviço. A personagem Fiona e o cão Hewie estão em uns dos melhores modelos de que o Playstation 2 apresentou. Pena que nem tudo siga o mesmo exemplo, exemplo são os inimigos que algumas vezes estão bem estranhos, nada que comprometa o jogo, mas em eras de Playstations 3 e Xbox 360 muita gente pode não curtir.

"Pega totó"

A jogabilidade é facil, basta correr e quando vier alguem mandar o cachorro pra cima do inimigo, mas como nem sempre tudo é tão facil algumas vezes o cachorro não pode te ajudar. É ai que voce tem que usar o que tiver a mão, bombinhas, estalo ou chutes se isso não funcionar Fiona é ferida ou então pode ficar com medo e sair correndo, no geral basta ficar em um lugar seguro que ela se acalma senão ela entra em panico e corre como uma bebada e basta um golpe do inimigo para que de game over...
O cachorro Hewie é um elemento a parte do game pois só com ele alguns puzzles podem ser solucionados e muitas vezes ele ajuda muito em lutar contra os chefes, ele tambem se fere durante isso e ai é necessario dar algo pra ele comer como carne e coisas assim.

Aqui Fiona tem que mandar o cachorro na frente pra cuia-la no caminho

Após terminar o jogo muitos extras são abertos desde concept arts a modos extras. O jogo vale a pena ser jogado mesmo que não seja tão conhecido, ainda que tenham alguns poucos defeitos ele é interessante principalmente para aqueles que são fãs de games como Clock Tower ou Fatal Frames da vida.

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Kick Master - Nes - 1991

Em 1991 o Super Nes ja estava por aí hà quase 1 ano e a guerra entre os dois principais consoles da geração 16 bits - 4a geração como se denominava na época - caminhava para seu ápice. Nesse tempo, entretanto, eu ainda era dono de um dos muitos clones do Nes - um Dynavision III - e apenas. E era com certo desânimo que eu olhava os lançamentos para a plataforma e via que pouca coisa boa estava planejada.
Felizmente, esse console ainda me daria mais uma alegria antes que o meu Mega Drive fosse levado para casa, pois ao ler um artigo sobre o jogo Kick Master da Taito me interessei por ele. As fotos da revista mostravam que os graficos pareciam bons, e os comentarios eram animadores. Acabei, então, comprando um cartucho com esse jogo da marca Turbogame na loja Mappin do centro de São Paulo. Sim, isso faz tempo mesmo :)
Kick Master acabou se provando um dos melhores jogos que joguei na plataforma. Gráficos muito bons para aquela geração, inimigos interessantes, e fases muito bem boladas. A história é aquele mesmo xavão de muitos jogos da epoca... um reino e atacado, uma princesa raptada, e seu heroi tem que ir ao resgate da mocinha. Mas quem é que ligava para isso?
O personagem principal, o Kick Master, é uma especie de lutador de uma arte marcial qualquer que, claro, usa exclusivamente chutes. Ele começa com poucos movimentos, mas com o desenrolar do jogo e conforme o personagem vai aumentando de nivel - um ingrediente emprestado dos RPGs e que adicionou bastante ao jogo - novos golpes se tornam disponiveis. Para completar, ha ainda as magias que vão sendo adquiridas, permitindo ao Kick Master fazer relampagos cairem por toda a tela atingindo todo mundo, recuperar sua energia, ou ate criar asas que lhe permitem voar.
A estetica geral do jogo lembra uma mistura entre Castlevania e Ninja Gaiden, e os chefes de fase sao muito bem feitos. Destaque para um polvo gigante que quase chega ao calibre de um jogo de 16 bits. Alias, é uma pena que este jogo foi quase que totalmente ofuscado exatamente por ter sido lançado para um console da geração anterior; quando todos já estavam com os olhos voltados para a guerra entre Mario e Sonic que se iniciava.
Kick Master foi o ultimo jogo que me fez ligar meu clone de Nes antes de substitui-lo junto a TV pelo meu adorado Mega Drive, mas nao o ultimo jogo que me faria liga-lo. 1993 ainda traria Megaman 6, mas isso ja e assunto para outra conversa.
Um video do jogo:



terça-feira, 20 de janeiro de 2009

Atari Resgatado

Quanto de nos gamers com 30 anos ou mais nao chegamos a passar horas e horas naqueles joguinhos repetitivos mas ainda assim charmosos do velho Atari 2600. Era quase sempre uma unica fase que se repetia vez apos vez, em nivel crescente de dificuldade. Haviam inclusive lendas a respeito de certos jogos atingirem um final quando o marcador de pontos de muitos jogos atingisse o limite maximo.
Muitos desses jogos marcaram época e as memórias de várias pessoas, e talvez por isso não foi com muita surpresa que acabei encontrando remakes de muitos deles disponivel para download na internet. Uma busca no Google pelos nomes desses jogos acabou me fazendo achar vários deles, aqui listados.

==River Raid==



Foi com certa surpresa que achei ate um site dedicado a este, onde estao centralizados links para downloads de nao apenas um, mas pelo menos dois remakes, sendo um deles 3D. Alem e claro do classicao emulado: www.riverraid.org


==Pac Man==





Este aqui nao e nada dificil achar novas versoes, sendo que uma versao remodelada foi feita pelo criador do jogo original para a Xbox Live recentemente; sendo segundo afirmou-se seu ultimo trabalho antes de aposentar-se do mercado de games. Digitar o nome no www.superdownloads.com.br levara a varios resultados, basta escolher.

==Moon Patrol e Kung Fu Master==





Não, esses dois jogos não tem nada em comum. O no primeiro voce controla um carro lunar que tem que disparar contra todo tipo de oponente sobrevoando voce enquanto desvia de crateras e pedras com pequenos "pulos" que a nave e capaz de dar. Ja no segundo voce controla um lutador de Kung Fu que, com sua variada gama de golpes (soco ou chute apenas :) ) tem que vencer lutadores, atiradores de faca e dragoes para salvar a namorada... vez apos vez e apos vez. A unica razao de eu estar falando deles juntos e que achei remakes para eles num so lugar:

http://www.shinobis-place.de/Page_neu/index.html

==Frostbite==



Jogo classico onde era preciso ir pulando sobre blocos de gelo que eram usados para ir construindo um iglu, enquanto desvia de todo tipo de bichos e criaturas que vem por entre os blocos. O iglu precisa estar completo e voce entrar nele antes do contador decrescente de temperatura atingir 0. E cuidado com o urso!
A pagina para download do remake esta abaixo, mas o link esta quebrado atualmente...

http://www.acoders.com/acsite/viewsoftware.php?id=126#files


==HERO==




Famoso destruidor de controles... quantos de nos que jogamos isso, estimulados pela simulação de inercia que o jogo fazia, nao acabavamos arrancando a alavanca como se fazendo força fosse ajudar a fazer o nosso "heroi" nao dar de cara com uma parede de lava. Bem, talvez agora usando o teclado do computador ou um controle com botao em forma de cruz o risco de dano tenha ficado bem menor :)

Download: http://superdownloads.uol.com.br/download/171/hero

Donkey Kong



Jogo dito como sendo a primeira aparição do Mario, lembro de ter visto uma versao dele, na minha infancia, ate num daqueles raros - e caros - minigames de bolso. Fiquei maravilhado na epoca ao ver aquela tela de LCD monocromatica ainda muito aquem da do primeiro gameboy, mostrando o sujeito quadriculado subindo escadas para salvar a garota do gorila. O cenario era desenhado na propria tela com tinta aparentemente :), mas olha so, eu lembro que aquele modelinha abria mostrando duas telas, isso na decada de 80. Verdadeiro precursos do DS :D
Bem, deixemos minhas lembranças de infancia de lado, aqui vai o link:

http://superdownloads.uol.com.br/download/131/donkey-kong-windows/#

Provavelmente se eu continuasse procurando acharia outros ainda, mas deixemos isso para um outro dia... :)

segunda-feira, 19 de janeiro de 2009

World of Goo - Impressões

Cá estou eu escrevendo de novo sobre algo em nada old, mas com um pezinho no old... até porque os proprios criadores deste aqui dizem querer se dedicar a criar games "in the old fashion way".



E me pergunto se em algum momento aqueles brinquedos de montar, que 10 em cada 10 pessoas tiveram em algum momento de sua infância, serviram como fonte de inspiração para este jogo genial, criado por um time de 2 ex-funcionários da Eletronic Arts. Uma coisa engraçada sobre o genero puzzle e como ele foi depreciado de formas diferentes nas duas ultimas gerações de consoles da Nintendo - e quase arrisco dizer das outras fabricantes tambem embora nao o faça por admitir me faltar conhecimento concreto aí. O Gamecube quase não teve puzzles, apenas o Puyo Pop Fever que trazia nada mais que uma repetição de uma fórmula já usada vezes demais; e nem mesmo nisso fazendo bem pois há puyo puyo's infinitamente melhores até na geração 16 bits. Já o Wii está apinhado de puzzles no seu serviço de Wiiware, e os poucos que eu arrisquei ler um pouco mais... me arrependi. Enquanto o Cube teve um so puzzle, e porcaria, o Wiiware faz do gênero um mar de porcaria!
E é nesse contexto que World of Goo se torna uma grata surpresa, consistindo para começar num jogo verdadeiramente inovador. Não, nada de outro clone de Tetris ou o que o valha, aqui voce tem que ficar encaixando as tais Goo Balls de forma a construir estruturas que lhe permitam alcançar um cano sempre posicionado numa area estrategica da fase, por onde um numero mínimo delas precisa escoar. Note-se que quando voce usa uma go ball para formar uma estrutura para alcançar o tal cano, seja uma ponte, uma torre, ou o que for, dependendo do tipo dela ela pode estar perdida para aquela fase, ou seja, essa nao vai mais entrar pelo cano. Mas sacrifique todas elas assim e quem entra pelo cano e você tendo que reiniciar a fase.



E conforme as fases avançam, varios tipos de Goo Balls se tornam disponíveis. Algumas podem ser destacadas de novo e reusadas na montagem de outra parte daquilo que voce estiver construindo, algumas flutuam no ar, algumas podem ser incineradas e algumas até explodem!
Talvez só isto ja servisse para fazer de World of Goo um jogo interessante ainda mais se comparado ao resto do que se vê; mas o ingrediente chave, que o torna verdadeiramente genial, é a competente simulação de física que ele faz. Tente construir as tais torre ou ponte sem a necessária sustentação para ver o que sucede. Vai tudo ao chão, literalmente. Mas o interessante é que não de uma vez, pois as Goo Balls mantém certa elasticidade entre si quando unidas, fazendo com que a coisa penda para um lado, para o outro... pode ser que nem caia, e muitas vezes dá até para usar isso a seu favor encaixando uma Goo Ball no lugar e no momento certo. Isto, adicionado a todo o resto, é o que torna o jogo genial.



O desafio é bem balanceado: há fases que tem o claro papel de tutorial para que o jogador aprenda a usar algum tipo novo de Goo Ball; ha aquelas que parecem impossíveis até que você descubra qual é a "grande sacada" para sair dali facilmente e, assim, se sentir um gênio :) ; e há outras ainda que vão fazer o jogador arrancar os cabelos e soltar xingos a cada vez que testemunhar sua última estratégia literalmente ruir, em tentativas e mais tentativas para alcançar o objetivo daquela fase. Ah... falando em xingos, vi em algum lugar que a versão para PC oferecia, para aqueles que fizeram o preorder, um pacote que trocava os grunhidos das Goo Balls por bem articulados palavrões ao melhor estilo Worms... porem ainda menos educados. Nao procurei outras fontes para saber se isso é fato, até porque eu escolhi a versão de Wii por preferir o Wiimote ao mouse, e jamais esperaria que a Nintendo aprovasse tal conteúdo no console dela.



Não bastasse a diversão pelo jogo em si, World of Goo traz críticas sociais não muito disfarçadas usando temas como cirurgia plástica e uso de combustíveis fósseis apenas para citar exemplos. O visual geral é um pouco infantilizado as vezes, mas não se engane, isto é indubitávelmente um jogo para adultos, tanto pela temática quanto pelo desafio, sendo que este manterá o jogador bem ocupado querendo sempre entrar pelo cano... so para achar o proximo e o proximo e ver aonde irá parar.